ガストでは、入社後に自分の希望職種に拘束される事はありません。会社が大きくなる為の、豊かになっていく為の提案であれば、 誰であっても、どんな事でも提案、実行出来るのです。ですから、デザイナーや企画などで入社した後、プロデューサー、ディレクター などの「まとめ役」となる事も、頑張れば短期間で就く事が可能です。 そのような社風である為、元気のある、やる気のある人を歓迎しています。 日本中の、世界中の人が、自分の計画、立案、制作したゲームをプレイしてくれる!こんな大きな喜びが他にあるでしょうか!? この喜びを分かち合える人を、当社では望んでいます。 三度の飯よりも『ゲームを作りたい!』という気持ちの方が大きい方、大歓迎です!
◆仕事の内容
プランナー(企画職)の仕事は、ゲーム開発において多岐に渡りますが 以下のような仕事が主にあげられます。 ・世界観・シナリオなどの大元のゲーム企画制作 ・ゲーム企画に沿った仕様書の作成、システム設計 ・上記仕様書からの他職種との折衝・進行管理 ・アイテムや戦闘といったパラメータのバランス調整 ・イベントシーンの演出、制作 ・ゲーム内の説明テキストといった細かいデータ作成 必須なスキルや能力は特にありませんが、他の職種の人間とのクッション役を努めることが多いため、コミュニケーション能力は必須になります。 ゲーム開発に対する熱意があれば、経験・知識は問いません。
プランナー 若干名 シナリオライター 若干名
特にありませんが、プログラムやグラフィックの知識・経験があれば選考に加味されますので 特にアプリケーションの経験の有無は応募書類に記載するようにしてください。
1)これまでに業界経験がお有りの方 @履歴書 A職務経歴書 ※アプリケーションの使用経験を必ず記載のこと。 その他、ご自分の能力をアピールできるものがございましたらご一緒にお送りください。
2)業界経験が無い方(新卒採用者含む) @履歴書 A職務経歴書 ※アプリケーションの使用経験を必ず記載のこと。 B下記のいずれか1つ (プラットフォーム・書式自由、データ可) a.自作のゲーム企画書 企画書のなかで、必ず企画意図、ゲームとしての売りを できるだけ簡潔にまとめてください。 b.弊社のゲームソフト1点、他社のゲームソフト1点につい てそれぞれをユーザーの視点から考えたマイナス点 (問題点)を延べ、その改善案をまとめたもの。 Cご自分で書かれたシナリオ(シナリオライター希望のみ) その他、ご自分の能力をアピールできるものがございましたらご一緒にお送りください。
コンシューマゲーム機におけるゲーム開発。 プログラム以外では、ハードウエアのメンテナンスなども行ってもらいます。LAN,インターネット等の知識も望まれます。 新しい言語、仕様等に柔軟に、意欲的に対応できる人材を望んでいます。
若干名
コンシューマゲーム機でのゲーム制作経験の在る方 インターネット、サーバー管理等ネットワーク技術知識をお持ちの方
1)これまでに業界経験がお有りの方 「履歴書及び職務経歴書」 2)業界経験が無い方 「履歴書、及び職務経歴書」 CまたはC++言語で制作したゲーム。 (製作終了しゲームとして完成した作品が望ましい。) ※ゲーム業界での経験者は、製品もしくは、担当した製品名を 記載した書類でも構いません。なお、この場合、どの部分を 担当したかも記載してください。
※ゲーム業界での経験者は、製品もしくは、担当した製品名を 記載した書類でも構いません。なお、この場合、どの部分を 担当したかも記載してください。
デザイナーの仕事はゲームに使うソースイラスト、パッケージ、ポスターデザインからドット絵や3Dモデリングまで様々です。企画者やプログラマから様々な注文が来るので幅広い絵が描けることが大切です。また、制作ハードにおけるハードウェア等の知識を吸収し、ハードウェアレベルでの作業を行える方を望んでいます。
ゲーム制作経験者優遇 ゲーム制作に必要となる3Dもしくは2Dのデータを作成できる方 画面設計や幅広いキャラクターおよび背景デザインができる方
○最低3点以上のカラー作品 ○任意で、キャラクターイラスト以外のデザイン物 ※カラー作品はPCで製作したものであれば、題材等は不問といたします。 ※作品の体裁や構成まで含め評価基準といたします。
○最低3点以上のオブジェクトやムービーデーター ○任意で、データーのためのデザイン画や テクスチャーなど副次的素材 ※作品の体裁や構成まで含め評価基準といたします。
作曲、編曲に始まり、音声(声)の収録、編集、効果音の作成から、データ化、 入れ込みまで、耳に届く全てのものを制作、データ化します。時には、必要な音を拾う為に、野山を駆けめぐったり、深夜出勤することもあります。 また作曲に関しても、企画者からの要求に応える為に多様なバリエーションを求 められます。そして、時には短期間に大量の曲、データを必要とされる時もありますので、作曲のスピード、作業の要領も重要な要素となってきます。
現在募集しておりません
特にありません。 ただし、最低限自分の機材(シンセサイザー等)の操作を自分で出来る必要はあ ります。また、故に電子楽器、パソコン等の知識は十二分に必要です。
履歴書、及び職務経歴書。 自分をアピールできる音楽制作物3点以上 曲でないもののアピールも大歓迎ですが、最低3曲はオリジナル曲を入れてください 以下についての、貴方なりの意見を述べてください。(文字数制限等無し) 貴方にとって「音」とは何ですか? ゲームの音(BGM,SEなど)はどうあるきだと思いますか? また、CDなどの音楽製作物の作曲と、ゲーム音楽の作曲の違いは何だと思いますか?
広報は、雑誌社等各種メディアへの告知、広告やパブリシティ用各種素材のデザ イン作成、関連商品の企画考案&制作管理、各種イベントの企画運営など、ソフト 販売のための告知業務全般を行います。 営業は、販売店を含めエンドユーザーへ向けたソフトの営業活動、プレゼンテーシ ョン、販売企画の考案&実行などを行います。 両者に共通して求められる事は、ソフトの良いところ悪いところを見抜く力、客 観的に、世間のニーズに対して企画が的確かを判断できる力、商品を魅力的に人 にアピールする力です。人に物を売り込む仕事では、開発者以上にその作品の事 を深く知っている必要があります。 同時に単に商品を告知、営業するだけではなく、ガストを多くの人々に知っていた だくための積極的な行動力、企画力が求められます。ガストという看板を背負うだ けの資質があるかどうか、を重視しいたします。
3〜4名
特にありません。 営業、広報業務等経験者は優遇します。
社外向けウェブ(ザールブルグどっとこむ/ガストショップ等)の企画・ページ作成・保守・サポートなどを行います。 ザールブルグどっとこむでの新企画やガストショップで販売する商品企画から、実際に販売するための準備、販売後のサポートを 担当して頂きます。実際に多くのユーザさんと向き合うポジションですから、ユーザさんの立場に立って親切丁寧な対応をとれるかどうかも問われます。
ウェブページ制作経験者優遇 サーバーサイドスクリプト(PHP、PostgreSQL)、FLASH、JavaScript等のウェブ作成に生かせる技術があればなお可。
事務文書の作成・ファイリングなどを行います。 WORDを使っての書類作成や、EXCELを使ってのファイリング管理を担当して頂きます。
特にありません。 WORD、EXCELでの実務経験者優遇
キャラクターや楽曲の二次使用、海外展開に関するビジネス全般、および契約に関する事務、管理。 ライセンスビジネスの企画、交渉、許諾、契約書作成および管理などを行います。
特にありません。 法務の実務経験者、資格あるいは知識を有する方優遇。 英語が堪能な方優遇。